第三百五十九章 歪脖树-《好莱坞制作》


    第(3/3)页

    那些没有比尔博或者佛罗多的正面特写,又与甘道夫共处的戏,就会由侏儒替身和伊恩麦克莱恩在前者中拍摄完成。

    霍比特人独处的戏份,则由伊利亚伍德等演员在后者中进行。

    而甘道夫与比尔博或者佛罗多相处,又带正面特写的镜头,无疑是最难拍摄的。

    不过,技术问题对于杜克这样的好莱坞导演来说从来都不是难题,利用道具和特殊的拍摄,轻易就能实现影片想要的效果。

    比如在袋底洞里,四英尺左右的佛罗多巴金斯要衬托七英尺高的魁伟法师甘道夫,杜克就会让霍比特演员跪着表演和说台词。

    有些时候,他还会采用“强行透视法”来实现,就是把伊恩麦克莱恩置于接近摄影机的前景并踩在高一级平台上,伊利亚伍德处于后景的地上,这样就会让观众产生相应的视觉错觉。

    为了使“强行透视”更逼真,威塔工作室还特意研为杜克发了一组包括滑车和平台以及计算机软件在内的系统,当控制摄影机的平台运动的时候,计算机会根据事先模拟的数据,控制演员所在的平台跟着移动,以保持甘道夫7英尺与霍比特人4英尺的视觉比例。

    霍比屯的戏份极其重要,这是三部曲真正的开端,如果不能吸引住观众,势必会对整部影片的走势造成不良影响。

    一个好的开始就是一部电影成功的开始,这点毫不夸张。

    史诗般的战争戏,会在开篇序曲中由精灵和人类的联军完成,霍比屯这里也不可能发生激烈的战斗,优美的风景以及展示夏尔奇幻的田园风光,无疑是在塑造人物之余,影片极其重要的部分。

    对于夏尔的风景戏,杜克不厌其烦的拍摄,不但在同一角度重复拍摄,还不停变换摄影机的机位,他拿手的日出日落时的广角镜头,更是拍摄了无数次。

    当然,杜克从来都不排斥电脑cgi技术,拍摄完的这些镜头,后期也会使用cgi进行适当的修饰,以便出现在大银幕上的效果更加出色。

    无论是哪一个时代,先进的技术淘汰落后的技术都是必然,胶片技术被数字技术淘汰,也是电影业的大势所趋。

    不去说其他,单单是数字技术相对廉价许多的成本,就会被各大制片公司和北美院线联盟努力推广。

    在布兰尼姆拍摄了整整十天之后,道具组才完成了袋底洞上方那颗大树的塑造工作,一部影片想要成功,每个细节都不能忽视,十个人悬挂了二十五万片树叶的歪脖树,出现在电影中的次数绝对不会多,不过杜克依然用最严格的态度才要求自己以及整个剧组。

    他不是詹姆斯卡梅隆那样的完美主义者,却也不会放松对剧组的要求。(未完待续。。)

    ...

    <div>

    </br>


    第(3/3)页